Dark Flare Swordsman
FIRE 6

Dark Flare Swordsman

Kiếm sĩ sát thương tối
  • Archetype:
  • Flame Swordsman

  • ATK:
  • 2200

  • DEF:
  • 800

  • Lượt xem:
  • 681




Hiệu ứng (VN):

Bạn không nhận sát thương từ các chiến đấu liên quan đến lá bài này. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng sau của "Dark Flare Swordsman" một lần mỗi lượt. Bạn có thể gửi 1 "Flame Swordsman" hoặc 1 quái thú có nhắc đến nó từ Extra Deck của bạn vào Mộ; Triệu hồi đặc biệt lá bài này từ tay của bạn, bạn cũng không thể tuyên bố tấn công trong phần còn lại của lượt này, ngoại trừ với quái thú Warrior. (Hiệu ứng nhanh): Bạn có thể Hiến tế lá bài này; Triệu hồi đặc biệt 1 quái thú có nhắc đến "Flame Swordsman" từ Deck của bạn, ngoại trừ quái thú Cấp 6.



Hiệu ứng gốc (EN):

You take no damage from battles involving this card. You can only use each of the following effects of "Dark Flare Swordsman" once per turn. You can send 1 "Flame Swordsman" or 1 monster that mentions it from your Extra Deck to the GY; Special Summon this card from your hand, also you cannot declare attacks for the rest of this turn, except with Warrior monsters. (Quick Effect): You can Tribute this card; Special Summon 1 monster that mentions "Flame Swordsman" from your Deck, except a Level 6 monster.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Starter / Combo enablerĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
56± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 57
Bộ bài 56

Dark Flare Swordsman — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 56 ± 7 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Bản thân: 57 · Bộ: 56 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Khởi đầu / Hỗ trợ combo · Phụ thuộc: Mở rộng

Tại sao nó đạt điểm này

Dark Flare Swordsman chuyển hóa một lá bài sống trong tay thành một cơ thể thông qua hiệu ứng Triệu hồi đặc biệt kích hoạt từ tay của nó, và hiệu ứng Hiến tế nhanh đưa một monstre đề cập đến Flame Swordsman từ Bộ lên sân, nên nó tạo ra sự hiện diện trên bàn một cách đáng tin cậy từ một vùng khởi đầu nhỏ. ATK 2200 và miễn lỗi hủy sinh chiến được coi là gần như vô nghĩa theo tiêu chí này, vì chúng không chuyển hóa thành lợi thế card hay tương tác. Triệu hồi đặc biệt từ tay có chi phí thực sự (gửi một Flame Swordsman hoặc monstre liên quan từ Bộ Extra lên Mộ) và một hạn chế tự thân về việc tấn công, nên card phụ thuộc vào mạng lưới đồng đội của nó thay vì đứng một mình.

Điểm số trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 72 Triệu hồi đặc biệt từ tay không cần tìm kiếm, và 400 bộ gần đây sử dụng nó ở 25 archetype, nhưng chi phí Bộ Extra thu hẹp con đường (được xác minh; số lượng bộ được quan sát).
Combo & Chuyển đổi 55 Triệu hồi đặc biệt từ tay cộng với Summon từ Bộ cho hai cơ thể từ một lá bài, nhưng không có bảng combo được cung Cấp, nên chuyển đổi chỉ là suy luận từ hiệu ứng (được suy ra).
Nguồn lực Tài nguyên 50 Hiệu ứng Hiến tế-và-Summon-từ-Bộ là một giao dịch một-một không có lợi thế card ròng và không tái nạp Mộ (được xác minh; suy luận từ hiệu ứng hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 20 Lá bài không có hiệu ứng vô hiệu hoá, phá hủy bỏ hay xói mòn; miễn lỗi hủy sinh chiến là bảo vệ, không phải tương tác với đối phương (được xác minh).
Sử dụng Nguyên liệu 50 FIRE Warrior Cấp 6 là một cơ thể nguyên liệu có thể sử dụng, và nó có thể bị tributes làm cơ thể ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hoá, nhưng không có dữ liệu sử dụng nguyên liệu được cung Cấp (được xác minh; suy luận).
Ổn bỉ & Linh hoạt 55 Hai hiệu ứng riêng biệt mỗi lượt turn hoạt động từ tay và từ sân, mang lại một mức độ dự phòng qua các vùng (được xác minh; suy luận).
Hiệu quả Xây dựng Bộ 50 Thường chạy với 3 bản cùng với sự phụ thuộc vào Bộ Extra Flame Swordsman và mạng lưới đồng đội có Scale bao gồm cao, khiến nó trở thành một vị trí hợp lý nhưng hạn chế (số liệu sử dụng được quan sát; suy luận).

Tính toán

Chiến lược trọng số: 0.7 Starter + 0.3 Extender. Bản thân ≈ 57, Bộ ≈ 56, Meta = tạm thời. Thêm: hạn chế tự khóa (-2). Công thức cuối: 0.40×Bản thân + 0.60×Bộ

Điểm mạnh

  • Triệu hồi đặc biệt từ tay không cần tìm kiếm
  • Hai hiệu ứng mỗi lượt turn trải dài từ tay đến sân
  • Cơ thể Cấp 6 có thể dùng làm nguyên liệu
  • Sống trong 400 bộ gần đây trên 25 archetype

Yếu điểm

  • Triệu hồi đặc biệt từ tay yêu cầu một lá bài từ Bộ Extra đề cập đến Flame Swordsman để gửi lên Mộ
  • Không có vô hiệu hoá, phá hủy bỏ hay xói mòn
  • Hạn chế tấn công sau khi sử dụng hiệu ứng tay
  • Không có bằng chứng combo hoặc hướng dẫn để xác nhận sự chuyển đổi

Chặn / Điểm nghẽn

  • Phản ứng bắt tay chung chung cho hiệu ứng Triệu hồi đặc biệt kích hoạt từ tay (không có dữ liệu cụ thể về counter)

Cách sử dụng tốt nhất

Starter được Summon từ tay mở rộng thành monstre Bộ đề cập đến Flame Swordsman. Bộ: Infernoble Knight, Flame Swordsman. Số bản gợi ý: 3.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: miễn lỗi hủy sinh chiến, Triệu hồi đặc biệt từ tay, chi phí Mộ Bộ Extra, Hiến tế nhanh-và-Summon-từ-Bộ, cách dùng mỗi lượt turn; FIRE Warrior Cấp 6, ATK 2200 / DEF 800; 400 bộ sử dụng nó (trung bình 2.44 bản); 99.8% bộ bao gồm Flame Swordsman và Fighting Flame Swordsman
  • Quan sát: 86.8% bộ là loại gameplay 7; 12.5% là loại gameplay 4; Số liệu sử dụng: 88.9% bao gồm Flame Swordsman (thường 3 bản); 71.4% trong Infernoble Knight (thường 3 bản); 25 archetype khác nhau
  • Được suy luận: Triệu hồi đặc biệt từ tay là con đường starter sống; Hiến tế-to-Deck-summon là một extender một-một không có lợi thế card; sự phù hợp nguyên liệu Cấp 6 tốt nhưng chưa được xác minh với dữ liệu nguyên liệu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo là suy luận từ hiệu ứng mà không có hướng dẫn, không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn)











https://ygovietnam.com/
Top